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CODESWEEPER Minesweeper Compettition

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#1
marcf2009

marcf2009

    Noob

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Ich hab eben eine Coole Compettition gefunden bei der es was zu gewinnen gibt. Einsendeschluss ist in 2 Wochen am 12. Mai. Leider hab ichs jetzt erst gesehen. Der ein oder andere hat ja vielleicht schon ein fertiges Minesweeper das er einreichen kann. 
 
Let†™s Code!
 
 
Entwickle Dein eigenes Codesweeper und gewinne!
 
Link: 

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No risk, no fun! Bei diesem Retro Game ist Köpfchen gefragt! Du willst Dir ein Raspberry Pi Toolkit sichern und Deine Coding Skills unter Beweis stellen? Dann nimm an unserer Codesweeper Competition teil und entwickle Deine Version des Kultspiels †œMinesweeper† aus den 80iger Jahren.
 
 
1. Platz: Raspberry Pi Toolkit
 
 
2. Platz: FPV Drohne
 
 
3. Platz: Mini TV Game Controller
 
 
 
 
DIE COMPETITION
 
 
Entwickle Deine Version des Kultspiels †œMinesweeper†.
 
 
Hierbei sind Dir bei der Entwicklung, den Programmiersprachen und dem Umfang keine Grenzen gesetzt. Du kannst das Spiel z.B. 3D, als App, als Messenger-Bot oder als Desktop-Programm anlegen.
 
 
Mögliche zusätzliche Features sind z.B. eine Sharing-Funktion oder eine kreative Abwandlung des Spiels in Google Maps.
 
 
Um Dein Game fair bewerten zu können, benötigen wir Deinen Quellcode und sämtliche externe Ressourcen, auf die Du zurückgegriffen hast (sie müssen also kostenfrei und ohne Registrierung nutzbar sein).
 
 
 
 
ZEIG DEINE CODING SKILLS
 
 
Dein Codesweeper-Spiel sollte:
 
 
den Spielregeln folgen.
sowohl in der Spielfeldgröße als auch bei der Anzahl der Minen variabel sein.
die Minen beim Start zufällig auf dem Spielfeld verteilen.
ein Feld mit einem Flag markieren können, sodass dieses †œgesperrt† ist.
die Zeit von Spielbeginn bis Spielende messen und anzeigen.
 
 
 
 
 
 
SO BIST DU DABEI
 
 
Sende uns einfach einen Link (z.B. über Google Drive, Dropbox, GitHub…) zu Deiner Codesweeper-Lösung über das Kontaktformular weiter unten.
 
 
Einsendeschluss: 12. Mai 2018
 
 
Ob Du gewonnen hast, erfährst Du per Mail und natürlich bei uns auf Facebook.
 
 

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